Plongez dans l’univers de la 3D avec Cinema 4D et développez les compétences essentielles du motion designer moderne. Modélisation, textures, éclairage, caméras, UV, matériaux avancés, Mograph, dynamique, Xpresso, Redshift… vous explorez un large panel d’outils pour créer des visuels puissants et des animations professionnelles. Grâce à une approche progressive et pratique, cette formation vous donne les bases solides et les techniques avancées pour donner vie à vos idées. Idéal pour graphistes, designers, architectes, artistes et futurs motion designers.
Cinema 4D 2025 les fondamentaux
Cinema 4D 2025 les fondamentaux
Objectifs de la formation
Utliser la modélisation Avancée
Animer des personnages
Texturer en Camera Mapping
Exporter pour le compositing
Finaliser en fonction du rendu
Public cible
Prérequis
Programme
Introduction
Introduction à la 3D
Présentation de Cinema 4D
Présentation de l’interface et configuration
Réglage des Préférences
Création et arborescence d’un projet
Usage de la navigation 3D
a modélisation
Les primitives
Usage des déformateurs simples
Les splines: création et édition Utilisation de l’extrusion
Couvercles et Biseaux
Importation de tracés vectoriels (.ai)
Conversion d’objet, connexion et suppression
Approche de la modélisation polygonale (outil Pen)
Analyse de la structure 3D (points, arêtes et polygones)
Déformation d’objets par sélections progressives
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Instances et duplications
Utilisation de plugins externe (Copy / Paste, Drop to Floor, …)
Les éclairages
Linear workflow
Présentation des objets lumière
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Utilisation des fichiers IES
Travail en illumination globale et en occlusion
Environnement, ciel et HDRI
Paramétrage pour le rendu
Optimisation des éclairages
Lumières volumétriques
Caustiques surfaciques et volumétriques
la modélisation avancée
Maillage organique
Gestion de la subdivision de surface
Influence hyper NURBS
Travail sur des formes industrielles (hardsurface modeling)
Gestion des imports/exports de logiciels surfaciques
Modeling avec le Générateur et le Mailleur de volume
Les matériaux
Canaux de matériaux
Création des textures
Paramétrage des bitmaps et des procédurales
Application des textures
Projection par UV mapping
Dépliage d’UV
Peinture 3D de texture avec BodyPaint 3D
Format.psd de Photoshop et mode de fusion
Les caméras
Composition et cadrage caméra
Mise en place et réglages des focales
Profondeur de champ
Outil Projection man
Tracking 3D
Calibrateur caméra
Outils spécifiques
Modélisation avec le lissage et option Phong
Gestion des N-gones des objets paramétriques
Modélisation procédurale avec XPresso
Modélisation avec MoGraph
Utilisation spécifique du Bevel
Optimisation de maillage
Organisation des normales
Force de champ
L’animation
Animation avancée avec Mograph
Utilisation de CMotion
Animation avec Xpresso
Mograph
Objet Cloneur, Fracture, Fracture Voronoï, Traceur, MoSpline,
Les Effecteurs: Simple, Randomisation, Etapes, Matières, Audio,
Les Champs: linéaire, radial, formule, matiere,
Les textures en mode avancé
Textures en Sub-surfacique
Normal Map et “displacement”
Le verre, les fluides
Rendu avec PyroCluster et Redshift
Dynamique
Gestion de la dynamique sur objets
Les tissus avec l’outil Cloth
Animation dynamique avec MoGraph
Le temps comme effet visuel
Extension et déformation temporelle
Créer des ralentis sans plugin avec le remappage temporel
Réaliser des boucles dans vos animations
Le rendu
Travail en fonction du story-board
Présentation des moteurs de rendu: Standard (CPU natif) / Redshift (CPU-GPU natif)
Mise en place et réglages dans Redshift
Finalisation en fonction du rendu
Rendu en réseau
Rendu en multipass
Exportation pour le compositing (AEP) : les AOV dans Redshift
NETRender
Approche de Cineware pour AfterEffects
Formateur – Formatrice
Présentiel
Distanciel
En distanciel
35 heures
En présentiel
De 1 à 5 jours
La durée vous sera confirmée après étude de vos besoins.
En distanciel
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En présentiel intra
À partir de 1200€ ht la journée